Ředitel vývoje AI · Abú Dhabí · Praha · Seattle

Stavím AI a cloudové platformy, které používají stovky milionů lidí.

Vedu vývojářské organizace, které z ambiciózních produktových sázek dělají spolehlivé systémy v globálním měřítku — od agentní AI pro výrobu po sociální platformy a hry, které se hrají po celém světě.

Portrét Michaela Hrádka v tmavomodrém obleku

Aktuálně

Sr. Director, AI Engineering

AI71 · Abú Dhabí

Odpovídám za strategii AI/ML, vývoj velkých jazykových modelů (LLM) a architekturu AI. Vedu týmy datové vědy, ML a softwarového vývoje, které stavějí odpovědné a bezpečné systémy AI.

Od ledna 2026

Chief Technology Officer

Edaiga · Londýn

Vedu naše poradenství a vývoj softwaru v oblasti AI: posouzení připravenosti na AI, strategii a AI produkty na míru, které se dál vyvíjejí i po spuštění.

Od srpna 2025

Vybrané výsledky

  • 99,9 %dostupnost platformy GroupMe, dříve 94 %
  • 39 mil.+uživatelů GroupMe měsíčně, nárůst o 62,5 % za dva roky
  • 100 mil.+aktivních uživatelů měsíčně na víceregionální herní platformě, kterou jsem navrhl
  • 85,7 %méně chyb v zákaznické kontrole kvality díky AI agentovi pro řízení výroby
  • 4vývojářské organizace o 60⁠–⁠90+ lidech, které jsem vedl v USA, Evropě, Jižní Americe a Indii
  • $40 mil.+v mezinárodních zakázkách, za jejichž hospodářský výsledek (P&L) jsem odpovídal
  • <1 %míra pádů aplikací, snížená z až 10 % v Best Buy, Disney a Zumobi
  • 50 %méně podvodů v aplikacích Best Buy, z 1,4 % na 0,7 %

Agentní AI pro výrobu

Manufacturing Data Solutions on Fabric v Microsoft Cloud for Industries jsem dovedl od zrodu až k obecné dostupnosti (GA), s RAG, dynamickým KQL a agenty v Copilot Studiu, které jsme předváděli s partnery jako McLaren, Rolls-Royce a Bridgestone.

Komunikace v obřím měřítku

Vedl jsem platformní služby Microsoft Teams a GroupMe: miliardy šifrovaných zpráv, přechod na Terraform a Kubernetes a nižší náklady při vyšší spolehlivosti.

Globální herní platforma

V The Pokémon Company jsem od základu vybudoval skupinu služeb pro herní studio a z monolitického prototypu udělal distribuovanou platformu pro mobily, konzole, televize a web.

Mobilní prodej v zábavních parcích

Ve Walt Disney World jsem přenesl prodej vstupenek, PhotoPass a Shop Disney Parks do mobilu a pro Disney Cruise Line vytvořil chat na palubě a aplikace, které fungují i offline.

Kariéra

  1. 2026 —

    Sr. Director, AI Engineering

    AI71 · Abú Dhabí

  2. 2025 —

    Chief Technology Officer

    Edaiga · Londýn

  3. 2024 – 2025

    Head of Engineering, Cloud + AI for Manufacturing & Mobility

    Microsoft · Praha

  4. 2021 – 2024

    Sr. Director, Teams & GroupMe Platform Services

    Microsoft · Praha

  5. 2017 – 2021

    Sr. Manager & Principal Architect, Game Studio Services

    The Pokémon Company International · Bellevue

  6. 2016 – 2017

    Sr. Manager, Engineering, Amazon Flex

    Amazon · Seattle

  7. 2015 – 2016

    Director, Engineering, Mobile & Services

    Best Buy · Seattle

  8. 2013 – 2015

    Manager, Technology, Mobile & Services

    The Walt Disney Company · Seattle

  9. 2006 – 2013

    Dříve

    Webová platforma Guild Wars v ArenaNet, full-stack lead v DomainTools, spoluzakladatel MokaSocial a mobilní SDK a zhruba 60 aplikací v Zumobi

Kompletní CV (PDF, 200 KB, v angličtině) · LinkedIn

O mně

Jsem lídr, který se nebojí přiložit ruku k dílu: stavím týmy s velkým dopadem, propojuji technologickou strategii s byznysem a zůstávám blízko architektury.

Přes patnáct let vedu vývoj ve velkých firmách i startupech, s hlubokými kořeny v infrastruktuře, distribuovaných systémech a mobilních technologiích. Můj přístup je servant leadership s vysokou laťkou: jasný rytmus práce, roadmapy postavené na datech a inženýři, kteří rostou.

Mám české, polské a americké občanství a zlaté vízum SAE. S manželkou a čtyřmi dětmi žijeme v Abú Dhabí, Praze a Seattlu. Ve volném čase cestuji, dělám hudbu, vařím a pracuji na svém zdraví.

Jazyky
angličtina, čeština, polština, němčina, arabština (učím se)
Zaměření
složené systémy AI (compound AI), cloudové platformy, návrh systémů
Přednášky a ocenění
řečník na WebExpo Prague 2025 a Econverse Prague 2024; produktové ukázky na Hannover Messe 2025; autor článku „Handling Low Network Situations on Mobile“ (Disney, 2014)
Open source
Aurkitu, plugin pro Maven a Gradle, který generuje schémata FlatBuffers z modelů v Javě a Kotlinu
Komunita
výkonný sponzor programu Learning & Development v Microsoft Development Center Prague; porotce Microsoft Global Hackathonu

Pojďme si promluvit.

Jsem otevřený rozhovorům o poradenství, členství ve správních a dozorčích radách a vedoucích rolích v oblasti AI a platformního vývoje.